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as3菜鸟教程if-else语句实现按钮的控制播放和暂停

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 2011/1/5 10:18:15 阅读次数:8605

本例为同我一样菜鸟级别的学习,在本Flash AS3.0教程中我们将通过运用if-else语句来实现按钮的控制播放和暂停,希望能给大家带来帮助!

1、新建一个MainTimeline.as再新建controlbal.fla(文档类为MainTimeline)到这里应该会的。如果不会的话那也没办法了!(呵,我技术有限哈)
2、把图层1,改名为mc。选椭圆工具,在场景中画一个圆。右键单击圆,在下拉菜单中选【转换为元件】在弹出的面板中选类型:【影片剪辑】注册点放在中间,在属性面板中命名为mc。选中选择工具,双击场景中的圆,进入影片剪辑的编辑状态,在图层1的第30帧插入关键帧,把圆拖动一段距离,右键点击1至 30帧的任意帧,在下拉菜单中选【创建补间动画】拖动一下播放头,小球已经可以移动了。
3、返回场景1,添加图层2,命名btn。选矩形工具,在场景中画一个矩形。转换为【按钮】在属性面板中命名为btn。 4、打开MainTimeline.as 把下列代码复制进去:

package
{
    import flash.display.*;
    import flash.events.*;
    dynamic public class MainTimeline extends MovieClip
    {
        public var btn:SimpleButton;
        public var mc:MovieClip;
        public var isPlaying:Boolean;
        public function MainTimeline()
        {			
            addFrameScript(0, frame1);
            return;
        }// end function
        function frame1()
        {
			
            btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
			mc.stop();
            return;
        }// end function
        public function onClick(param1:MouseEvent)
        {
            isPlaying = !isPlaying;
            if (isPlaying)
            {
                mc.play();
            }
            else
            {
                mc.stop();
            }// end else if
            return;
        }// end function
    }
}

5、按Ctrl+Enter组合键,测试效果。

效果图片:

本例中学习if-else语句的运用,if-else语句选择执行两段程序中的一段程序,当条件成立时,执行程序,当条件不成立时执行下面的程序,并且肯定会执行其中的一段程序。代码中的【!】运算符是对布尔值取反。如果isPlaying的初始值为false(假),当用户单击按钮时,isPlaying的值取反变为true(真)。


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